2.4 硬件兼容性

  1. 为了确保人们可以尽可能充分的体验你的应用,在可能的情况下iPhone应用也可以完美支持iPad。我们鼓励您建立通用的应用,使得用户可以在不同的设备上使用。
  2. 你的应用需要高效的利用电量。应用程序不应该快速的消耗电池电量并且产生过多的热量,或者对用户的设备造成不必要的负担。
  3. 你的Apple TV应用可以在只有Siri遥控器或者游戏手柄的时候可以正常运行,但我们不反对你通过更多的外围设备增强你的应用功能的做法。如果你需要一个游戏控制器,请确保在游戏当中对这个游戏控制器提供明确的教程,从而让用户知道如何使用这个控制器。
  4. 应用程序不应该建议或者要求设备重新启动。
  5. 通过Mac App Store发布的应用还需要遵守额外的要求:
    • 它们必须适当的被沙盒化,而且遵守Mac OS文件系统文档。这些应用也必须通过对应的Mac OSAPI来修改其他应用的数据(例如书签、地址簿和日历)。
    • 必须使用Xcode对应用进行打包,不允许包含第三方的安装程序。它们必须是自我包含的、单一文件的安装包,而且不能在共享的位置安装代码和解压资源。
    • 在未经用户允许的情况下不允许自动启动或者开机启动,而且用户退出应用之后不允许在未经用户同意的情况下残留后台进程。应用不允许自动将图标放在Dock或者用户桌面。
    • 应用程序不允许私自下载和安装其他应用,驱动,额外的代码,以及添加应用功能或者明显改变与审核版本的应用不同的应用工作方式的资源文件。
    • 应用程序不允许要求升级到root权限,或者使用setuid属性来升级权限。
    • 这些应用运行的时候不允许弹出要求许可证的窗口,或者其他的显示方式来反盗版(应用商店允许付费并视为购买了正版授权)。
    • 必须使用Mac App Store发布更新,其他方式不被允许。
    • 应用程序仅在在当前版本的系统就可以运行,不允许使用可选安装的技术或者废弃过时的技术(例如Java, Rosetta等)
    • 所有的本地化版本必须包含在同一个应用程序包下。

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